22 noviembre 2024
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Neptuno en Piscis: Realidad Virtual

Neptuno en Piscis: Realidad Virtual

Neptuno en Piscis comenzó recientemente en abril de 2011 y concluirá en enero de 2026. Su anterior viaje a través de Piscis tuvo lugar entre abril de 1847 y febrero de 1862, los años previos y al comienzo de la Guerra Civil, que tuvo lugar entre 1861 y 1865. Mientras Neptuno se desplaza por Piscis, las creencias cambian significativamente, y a gran escala. Este artículo explorará el auge y la evolución de la realidad virtual.

Neptuno en Piscis

Cada punto del cielo rige un signo concreto; cuando ese punto está en ese signo, su energía es más fuerte y sus efectos duran más. Cuando el punto está en un signo distinto del que lo rige, especialmente un signo que también es muy diferente en cuanto a elemento y expresión, los impactos se producen en las áreas de la vida regidas por ese signo. Cuando Neptuno atraviesa Piscis, los individuos y los grandes sistemas, como las sociedades y las culturas, experimentan un despertar espiritual. Para algunos, el despertar da paso al cambio de creencias, mientras que, para otros, la energía del despertar aumenta su resistencia al cambio.

Neptuno en Piscis nos anima a tener fe, a rendirnos, a ser vulnerables y a reconocer nuestra conectividad con todos los habitantes del planeta. Neptuno quiere que comprendamos que todos estamos juntos en esto. Éstos son los rasgos positivos de Neptuno en Piscis. Su energía en la sombra es la ilusión, la incredulidad, la confusión y el engaño. Puede ser difícil «saber lo que es real» mientras Neptuno ocupe su propio signo.

Durante el tiempo en que Neptuno se mueve a través de Piscis, la humanidad aprende cómo las creencias dan forma al mundo, y cómo las creencias en competencia luchan por la construcción de la civilización cuando no pueden encontrar un terreno común, que es lo que está ocurriendo con la guerra civil de las vacunas en Estados Unidos, donde enormes cantidades de información y desinformación crecen, se extienden e interactúan a través de los medios sociales, las fuentes de noticias, las empresas y las entidades gubernamentales.

Realidad Virtual

La realidad virtual describe una experiencia generada por ordenador que simula experiencias de la vida real. Muchas películas han explorado la interacción con personas del mundo real que interactúan entre sí o con un ordenador en un mundo virtual. El ejemplo más conocido sería probablemente la Trilogía Matrix, en la que el protagonista descubre que el mundo en el que ha estado viviendo es una simulación generada por ordenador. Existe en una cápsula amniótica donde su energía vital alimenta un mundo informático. Su viaje a través del mundo simulado, al mundo real y de vuelta a la simulación forma parte de una historia que se repite en la historia del mundo del personaje.

En un giro nihilista, no es el primer humano que vive esta experiencia particular, sino el séptimo. Y uno de los personajes, que escapa del mundo virtual, decide volver, en un regateo con los señores informáticos para provocar el fin del héroe. En este mundo virtual, los personajes que están «al tanto» pueden actuar con habilidades sobrehumanas mientras intentan ganar la guerra contra las máquinas.

La esencia de la realidad virtual, como parte de nuestra construcción de la realidad, es mostrarnos cuánto del mundo real puede construirse «virtualmente» si el sistema es lo suficientemente grande como para manejar múltiples «realidades» sin venirse abajo.

La historia se repite

Es interesante estudiar la astrología a lo largo de la historia de la humanidad y ver cómo se suceden los ciclos de los patrones, especialmente cuando se ven a través de la lente de los planetas exteriores Urano, Neptuno y Plutón. En el caso de Urano, el ciclo se produce cada 84 años durante un periodo de 8 años. En el caso de Neptuno, el ciclo ocurre cada 165 años durante un periodo de 14 años aproximadamente. Y Plutón vuelve a un signo cada 247 años durante un periodo de entre 17 y 31 años.

Por tanto, no es sorprendente que, como aspecto de la historia americana, el periodo comprendido entre 1847 y 1862, y los años inmediatamente posteriores, cuando Neptuno entró en Aries, fuera un periodo de asombrosas alteraciones en las normas y creencias sociales. El acontecimiento más profundo de aquellos años fue la Guerra Civil, que puso fin a la esclavitud en Estados Unidos. No puso fin a la desigualdad, pero obligó a la nación a iniciar un largo proceso de reconciliación en relación con la raza que aún está en marcha.

Es probable que el impacto de esta transformación se manifieste de la misma manera en lo que respecta a cómo la realidad está moldeada por sistemas de creencias contrapuestos.

Múltiples realidades

Facebook y otras plataformas de medios sociales han engranado, hasta cierto punto, la realidad virtual con la realidad que sustenta la funcionalidad de Facebook: los servidores, los routers, los módems y el código para proporcionar la utilidad del sitio. La gente puede vivir en múltiples realidades, incluidas las que conforman opiniones conservadoras, como Fox News, o liberales, como CNN. Resulta que la realidad nunca ha sido tan frágil y desarticulada, lo que sin duda es una marca de Neptuno en Piscis.

Diferentes clases de personas viven en diferentes realidades dentro de la realidad mayor que lo contiene todo. La idea de que, en una realidad virtual, el pensamiento puede remodelar la realidad es parte de lo que ocurre cuando la realidad no proporciona ninguna limitación o contención para las ideas peligrosas o dañinas.

Alguien puede vivir en la realidad virtual de que la Tierra es plana porque la realidad más amplia no impone ningún límite a su creencia. Sólo crearía un problema si quisieran hacer algo que una Tierra plana no pudiera acomodar, como pilotar un avión de un punto a otro de la Tierra a gran distancia. Si no desean ser pilotos que deban utilizar el conocimiento de la «Tierra redonda» para realizar la tarea de volar grandes distancias, pueden vivir toda su vida sin ninguna disonancia cognitiva.

Los peligros de la realidad virtual

Los hechos alternativos y las realidades virtuales que crean situaciones peligrosas implican circunstancias en las que la realidad mayor retrocede y elimina la creencia que es autodestructiva. El problema de los hechos alternativos y del pensamiento delirante es su capacidad para mantenerse hasta que no puede. Los negacionistas del COVID, junto con los negacionistas del cambio climático, contribuyen a la peligrosa propagación de la enfermedad y a la destrucción del medio ambiente que podría causar no sólo la muerte a ellos mismos, sino también a los demás.

Aunque Neptuno en Piscis es una colocación poderosa para fomentar las incursiones en la realidad virtual, también funciona como la última transición antes de que se produzca una comprobación de la realidad, que es lo que obtendremos cuando Neptuno entre en Aries. Es fácil vivir en una realidad virtual cuando no hay nada en juego, o la realidad más amplia permite que el engaño funcione sin daño. Pero una vez que la realidad virtual empieza a afectar a la salud y a la vida, las consecuencias pueden ser muy duras y acabarán obligando al engaño a cambiar o a ser eliminado.